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Miyoo, Anbernic ou Retroid selon les jeux rétro que vous visez

~3 min de lecture
Miyoo, Anbernic ou Retroid selon les jeux rétro que vous visez

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En bref : une console rétro portable d'entrée de gamme suffit pour les jeux 8 et 16 bits et, sur les bons modèles, pour la PlayStation 1. Au-delà (Nintendo 64, Dreamcast, PSP), il faut une machine plus puissante et donc plus coûteuse.

Une console rétro portable émule Game Boy, Super Nintendo et PS1

C'est un appareil compact qui émule des consoles anciennes comme la Game Boy, la Super Nintendo ou la PlayStation 1. Son succès repose sur la nostalgie et sur un prix bien inférieur à celui d'une console récente. Ces machines ont un petit écran, une batterie intégrée et un processeur suffisant pour l'émulation des systèmes visés.

Les systèmes émulés de la NES à la PSP selon la gamme de prix

Fixez d'abord la liste des jeux qui vous intéressent : c'est elle qui détermine la gamme de prix.

Si vous jouez surtout aux classiques NES, Super Nintendo ou Game Boy, et jusqu'à la PlayStation 1, un modèle compact comme la Miyoo Mini Plus ou l'Anbernic RG35XX Plus suffit. Il se glisse dans une poche, mais sa puissance se limite aux systèmes peu exigeants.

Pour la Nintendo 64, la Dreamcast ou la PSP, il faut un processeur plus puissant. Une machine comme la Retroid Pocket 4 Pro offre une fluidité bien meilleure sur ces systèmes, pour un prix nettement plus élevé. Elle est moins discrète et consomme davantage.

Miyoo Mini Plus, Anbernic RG35XX Plus et Retroid Pocket 4 Pro

La Miyoo Mini Plus pour un format compact jusqu'à la PlayStation 1

Écran de 3,5 pouces, format très compact apprécié pour sa discrétion et interface simple. Elle fait tourner la NES, la Super Nintendo, la Game Boy et la PlayStation 1.

Anbernic RG35XX Plus et sa batterie de 3300 mAh

Écran IPS de 3,5 pouces et batterie de 3300 mAh, avec une bonne autonomie sur les jeux 8 et 16 bits. Mêmes systèmes que la Miyoo Mini Plus, et la Nintendo 64 de façon limitée.

Retroid Pocket 4 Pro pour la Nintendo 64, la Dreamcast et la PSP

Écran de 4,7 pouces et batterie de 5000 mAh, qui compense en partie sa consommation plus élevée. Elle vise la Nintendo 64, la Dreamcast, la PSP et une partie des jeux PlayStation 2.

Carte microSD et revendeur à vérifier avant d'acheter

La plupart de ces consoles lisent les jeux depuis une carte microSD. Certaines versions sont vendues avec une carte, d'autres sans : une carte de qualité achetée à part évite les pertes de sauvegardes.

Les revendeurs high-tech généralistes comme Geekbuying expédient souvent depuis l'étranger : comparez le prix final, frais de port, délais et éventuels frais d'importation compris.

Émulation légale, ROM interdites et compilations officielles

L'appareil et l'émulation en eux-mêmes sont légaux. Le problème vient des jeux : télécharger des ROM de jeux protégés par le droit d'auteur, sans en détenir les droits, est illégal. Privilégiez les jeux libres de droits, les rééditions commercialisées et les copies de jeux que vous possédez, dans le respect du cadre légal.

Les compilations rétro vendues en clés sur des boutiques comme Dreamgame sont une autre option face aux ROM de provenance douteuse.

Questions fréquentes

Peut-on ajouter ses propres jeux sur une console rétro portable ?

Oui, en copiant les fichiers sur la carte microSD, dans les dossiers prévus pour chaque système.

De quoi dépend l'autonomie d'une console rétro portable ?

Du modèle, de la luminosité de l'écran et du système émulé : un jeu Game Boy consomme bien moins qu'un jeu PSP. Les consoles plus puissantes compensent souvent par une batterie plus grande.

Les consoles rétro portables en vidéo

Jean Odon Publié sous la responsabilité de Jean Odon, directeur de la publication
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